ジャック5をメインで使ってて思うのは交流できるプレイヤーが本当に少ないという事だ。今まで鉄拳5やってきて身内対戦以外で同キャラ戦数える程。上達し難い一因になっているのは間違いないだろう。
続き
http://d.hatena.ne.jp/tokumei_r32/20050524#p1より続き。
- セマホチョップ
- 技の発生が非常に遅いが、リーチが長めなのである程度は補える。
ガードさせられれば硬直の仕様上それだけで有利。 - パニッシュメントドロップ
- 比較的低威力な両P投げ。削り用か?
通常投げに比べると投げ抜けされてもモーション的にローリスク。
技を見直すのはこの位にして、以下対戦で感じている事をを書き残してみる。